Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков


Миллионы людей со всего мира увлекаются компьютерными играми, уделяя этому занятию, много времени, зачастую в ущерб работе, учебе и т.д. Все это, в совокупности с фактом увеличения числа компьютеров и увлекающихся играми людей, говорит о том, что вопрос требует изучения со стороны ряда наук, и психологии в первую очередь. Цель работы: исследовать степень влияния разных типов компьютерных игр на уровень агрессивности подростков. Были поставлены следующие задачи: проанализировать разные подходы к изучению агрессивности человека; проанализировать разные подходы к изучению влияния компьютерных игр на подростков; сформулировать гипотезу относительно уровня агрессивности подростков, увлекающихся разными типами компьютерных игр; провести исследование психического состояния личности подростков 13-15 лет увлекающихся разными типами компьютерных игр; провести исследование агрессивности подростков 13-15 лет увлекающихся разными типами компьютерных игр.

Гипотезы: 1) подростки 13-15 лет, увлекающиеся разными видами компьютерных игр и часто проводящие время за ними, обладают различным уровнем агрессивности по сравнению друг с другом; 2) подростки, увлекающиеся играми типа РПГ и экшн, более агрессивны, чем подростки, увлекающиеся аркадами и стратегиями.


Были использованы следующие методы: hand-тест; тест FPI; тест Басса-Дарки; методика измерения неравновесного состояния Прохорова; авторский опросник, определяющий уровень предпочтения типов компьютерных игр (рассматривались только данные по уровню агрессивности). Исследовалось влияние таких типов компьютерных игр, как экшн, РПГ, стратегии и аркады. Эти типы игр были взяты исходя из дополненной классификации компьютерных игр Шмелева.


Исследование проводилось в два этапа, на базе 9-х классов общеобразовательной школы. В эксперименте принимало участие 123 человека, все испытуемые увлекаются компьютерными играми. В первом этапе (гипотеза №1) принимало участие 15 человек. С ними были проведены все методики и тесты и были получены следующие результаты. Общий уровень агрессивности повышен в основном за счет показателя физической агрессии, показатели вербальной и косвенной агрессии подростков, играющих в компьютерные игры, незначительно отличаются от аналогичных показателей у подростков, не играющих в такие игры.


Что касается связи между уровнем агрессивности и предпочтением определенного вида игры, то, судя по полученным данным, можно говорить о более высоком уровне агрессивности у испытуемых, которые предпочитают играть в РПГ и экшн, и более низком уровне у играющих в стратегии и аркады. Также можно сделать вывод о том, что для подростков, увлекающихся такими типами игр, как экшн и РПГ, существует более высокая вероятность открытого агрессивного поведения, чем для тех, кто увлекается стратегиями и аркадами. Исследуя психическое состояние личности, мы обнаружили, высокие показатели по шкалам поведения и переживания, что может быть обусловлено не только возрастными особенностями, но и типом предпочитаемой игры. Основными изменениями, отмеченными у всех испытуемых, являются: веселость, активность, раскрепощенность, а также импульсивность и открытость поведения. Гипотеза №1 была подтверждена.


Исходя из полученных результатов, была выдвинута гипотеза №2 (второй этап исследования). В эксперименте приняло участие 123 человека, с которыми были проведены тесты FPI, Басса-Дарки и авторский опросник. Полученные данные свидетельствуют о том, что подростки, увлекающиеся играми типа РПГ наиболее агрессивны, на втором месте находятся подростки, предпочитающие экшн, на третьем - стратегии и на четвертом (т.е. наименее агрессивны) те, кто предпочитает играть в аркады. Также был проведен корреляционный анализ данных, полученных по тестам FPI и Басса-Дарки. Полученные результаты были разбиты на группы, в соответствии с игровыми предпочтениями, и рассматривались в парах (сравнивались данные тех, кто предпочитает экшн, по тесту FPI и по тесту Басса-Дарки, то же проделывалось и для данных по остальным типам игр). В результате был выявлен значимый уровень корреляции между данными по экшн (0,7) и аркадам (0,4). Это подтверждает зависимость уровня агрессивности от типа компьютерной игры, а также подтверждает поставленную гипотезу.


Таким образом, результатом проделанной работы стал вывод о том, что на уровень агрессивности подростков, увлекающихся компьютерными играми, влияет тип предпочитаемой игры.


Подогова А.Е.



Также читайте:

 
Поиск по сайту

Популярные темы

Новые тесты

Это интересно
2010-2018 Psyhodic.ru
Все замечания, пожелания и предложения присылайте на admin@psyhodic.ru